小游戏源码交易商

财神见习社之前分享过合成大西瓜小游戏的定制项目,以及网站源码销售的项目。今天,财神再和大家分享一个源码销售的项目——小游戏源码销售。这个项目其实也由来已久,源码销售本来就是一个细分领域,小游戏源码,更是一个小领域。不过这个业务延展性比较强,所以财神和大家好好聊一下,给大家拓展其他项目,增加一个思路参考。
一、项目底层逻辑:
1、需求:
任何动用到技术开发的,都是需要有一些成本的,比如一个技术,花了几天时间,写出一个小游戏出来了,但是发现自己没办法推广出去,但是又不能让这个时间白白浪费,于是就需要把这款小游戏变现出来。自己卖是一种方式,给源码商贩,也是一种方式(我们这个项目的角色,其实就是源码交易商)有些人自己拥有一些流量,但是却又缺少变现的产品。小游戏由于拥有比较强的粘性,以及比较成熟的广告变现方式,是流量变现端比较好变现的产品。于是,就有人想要找一些产品来洗自家的流量。但是自己又缺少技术研发能力,空有流量又没产品。这时候,最好的方法就是自己找技术研发者接入小游戏,或者找源码交易商购买源码。
2、解决方案:
上游对接小游戏研发商,把自己的游戏源码放在自己网店寄售。下游拓展源码购买用户,让用户买源码从自己这里购买。
3、收益构成:
二、具体执行
1、寻找小游戏开发者:
此处省略一千多字具体执行部分,详情请查找公众号原文
三、项目评估:
1、适合人群:
这个项目其实有一些门槛的,比较适合互联网从业者,特别是技术研发人员。
2、成本:
这个项目基本上没有什么成本,主要是上下游对接,需要一定的人力对接成本,以及店铺开设时的押金之《小游戏源码交易商》类的。
3、风险与控制:
这个项目的风险,主要是软件方面的,软件如果是非正版软件,没有签订好协议的情况下,比较容易出现问题。所以需要好好签订一个协议,把责任明确清楚。
4、收益:
这个项目其实可大可小,单纯销售源码,普通源码,其实是赚不来多少钱的。一套源码如果只能售价一两百块钱,卖不了多少钱的(因为这市场相对比较细分,需求人不会很多),所以需要卖比较优秀一些的源码,比如一套源码得大几千,月销个几十套,刨除掉给开发者的,才能赚一些钱。比如前段时间,比较火的抖推猫平台,一整套前端后端源码,售价几千到几万都有不少人买。很多人直接投百度的搜索广告,由此可见个中利润。这个项目主要盈利点还是提供各种服务,比如知道这个客户有软件需求或者某些功能需求等,可以自己接技术外包、美术外包等。还有就是提供软著代办等类型的服务,这些都是比较轻松能挣钱的。别小看软著代办服务,一张软著,少说100的利润,多则上千的利润,还是相当OK的。只要混熟这块,做代办服务也是相当OK的。
5、项目延伸
软著代办:这个财神在上面收益部分已经说得了,是比较好延展方便赚钱的部分。这块有成熟的业务体系,只要你有客户,就不愁没钱赚。外包:不管是技术外包,还是美术外包,可以自己组织人员做外包,或者把这个外包需求转包给其他外包工作室,都是OK的,只要有客户,都是能挣钱的,挣多挣少而已。全网源码销售:除了小游戏源码,还有可以销售网站源码、手游源码、小程序源码、APP源码等。这样路子会更广!发行:小游戏的发行、手游的《小游戏源码交易商》发行这些都是OK的,只要你手里握有流量,握有广告客户,都是可以延展出来的。软件定制:这批客户都是买源码的客户,有时候看了一批源码不合适后,可能会想着自己要定制一款比较符合要求的。那么,就可以提供定制服务,自己接外包,或者介绍给其他技术也是OK的。
四、总结:
这个项目如果深耕下去,还是很OK的,复利价值很高。只要手里有一群客户,能全网卖各种源码,也能做各种延展服务,有不少是能赚钱的部分。比如之前《小游戏源码交易商》财神分享的ASO,客户群就和源码客户有一定的重合度。财神分享的项目,就好像一条条线一样。他们不是单独独立存在的,很多项目都是可以延展、互通的。或许 你不做这个项目,但是你有可能在接触其他项目的时候,由于对这个项目多少有一些了解,或许就能捕捉到一个新的赚钱机会,这就是价值所在!

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